在现今的游戏中,有这么一类游戏,在这里你体验将近劝诱非常丰富的动作连讨,体验将近跌宕起伏的剧情,主角一般来说也只有一个人,没关卡技能、没升级、没属性、没道具,寂寞是秉持游戏全程的主旋律,而玩法堪称非常简单、纯粹。然而就是这样诸如《Inside》、《旺达与巨像》、《风之旅人》、《最后的守护者》寂寞的游戏,却往往倍受人们赞誉。当你被赞誉所更有,耐热着性子玩游戏通关,却又鼓了大笑,由于人品直白,明明思绪万千,若有所得,但明确却又道不出来。
而这不正如毕加索等名师的作画一样,一眼看起来,难懂晦涩,但领悟之后却有如看到星云璀璨一般。▲毕加索名画《格尔尼卡》在游戏《Inside》里,小男孩寂寞脆弱的身躯,与人数众多,享有意味著的武力,操纵各种可观机械的上流阶级人士比一起,是那么的寂寞和弱小。然而就在这种实力占优势的对付当中,我们从寂寞中看见的更好的是小男孩不退出、不让步,逆流而上的勇气,寂寞却富裕力量。
这也使得游戏显得更加有深度,更加有内涵。而这种寂寞特有的力量感则在游戏《旺达与巨像》中反映的更加淋漓尽致了。
在谜样、古老、极大到令人望而生畏的巨像面前,所谓的勇气变得是那么荒谬,那么的不堪一击,不安才是人类这个似乎的生物所理应的理智。面临完全不可战胜的巨像,我们的游戏主角旺达,从这位少年的寂寞中所反映出有的是比理性更加可怕,比勇气更加强劲的坚定信念。远处,有如参天般的巨像与近处身形薄弱的旺达所构成的反感鲜明感觉,让人不已产生寂寞,恐惧的感觉,虽然有一匹身形强壮的马匹会见着,却愈发变得少年可爱。但面临强劲的输掉,少年却没一丝的顾虑,不已让人误解,到底是什么样的故事,才让少年享有如此钢铁般的意志,这是游戏给与玩家的第一感觉,也完全是游戏所有核心。
因为,游戏中没其他杂兵以及能说出的npc,战胜巨看起来玩家唯一的目的,也是玩家在游戏中唯一能做到的。而游戏的剧情也某种程度的非常简单到唯一,那就是救活少年心爱的公主。这种非常简单是这些寂寞的游戏所共计的特质,这种目的单一,玩法纯粹的的玩法在《Inside》、《寂寞旅人》、《最后的守护者》身上都能看见,但非常简单并不意味著更容易做到出来,忽略,这种非常简单纯粹的玩法在游戏中十分难驾驭,稍有不慎就不会沦落什么都不是的烂作。
在《Inside》中,剧情也某种程度如此非常简单寂寞。精确来说,《Inside》剧情非常简单到无法令人必要解读,与其说是剧情,不如说是一种情感体验,就像电影电视剧那样,人们可以在角色和剧情当中取得情感尊重从而获得心灵上的符合。而游戏则在必要的时候通过寂寞诱导玩家产生不一样的情感,内敛赞叹,内敛压迫,因为非常简单,这些情感体验变得十分现实,让人们可以在游戏中寻找现实当中所缺少的情感表达意见。
随着游戏产业的不断进步和发展,电子游戏在绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影之后,再一取得了第九艺术的美誉,而这些游戏身上也反映出有了艺术特性。▲独立国家游戏《花上》旺达之所以不顾一切地消灭16只巨像,是因为巨像封印着恶魔,与恶魔签约契约打到巨像获释恶魔是解救公主的唯一方法。《Inside》中,小男孩为了挣脱上层阶级的统治者,最后却某种程度对下层阶级呼之即来招之即去的利用他们,不管其干什么。
但是,在遇上这样的敌人时,需要做安静,有能力逃走就早已必须相当大的勇气了,让他们需要做无所畏惧走上这条寂寞之路的原因,才是中出人们内心深处打动的来源。现实生活当中不也某种程度如此吗?遇到困难时,虽然有亲人,有好友,但遇上明确的问题时,每个人都是寂寞的不存在,关键时刻还是要靠自己。
我们能软弱吗?能!退一步海阔天空所反映的是人类理智的一面。甚至有时候,退出才是更加准确的自由选择,但有时侯我们就是这么不理智,不愿壮烈牺牲很多东西,去执着心中的那份病态。所以,当你心中有份病态,却又得到身边人的解读和反对,请求不要犹豫不决,朝着你心中的目标,勇气的走上这条寂寞之路,因为在寂寞的路上,我们都是英雄。
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